- Компании, включая LEGO Group, работают над технологиями дополненной реальности для расширения использования метавселенной
- LEGO, наряду с Sony, инвестировала $1 млрд в разработчика Fortnite для расширения своих метаверсивных сделок
Метавселенная заняла центральное место Контракт или сделка по покупке или продаже криптовалюты для немедленного расчета или оплаты и поставки криптовалюты на рынке. в Давосе на этой неделе.
The consensus: It’s still early days for digital realms that proponents say will one day replace much of our daily lives, from work to play.
Один панель at the annual gathering of the world’s elite, hosted by the World Economic Forum (WEF), “The Possibilities of the Metaverse” gathered thought leaders including Philip Rosedale, the founder of High Fidelity and Second Life, Magic Leap CEO Peggy Johnson, as well as Edward Lewin, vice president of government and public affairs at the LEGO Group.
Когда Джонсона попросили дать определение метавселенной, он назвал ее цифровой Цифровые технологии - это такие электронные инструменты, которые обладают способностью генерировать, хранить или даже обрабатывать данные. инфраструктурой Интернета, сетью различных — иногда пересекающихся — виртуальных миров, доступных через телефон или компьютер.
Джонсон, возглавляющий корпоративную платформу дополненной реальности Magic Leap, считает, что корпорации будут способствовать широкому распространению метавселенной, включая использование новой технологии для подготовки пожарных и студентов-медиков.
Будущее метавселенной будет «вдохновлено нашим внутренним ребенком», — сказал Льюин. По его словам, каждый третий пользователь Интернета — это ребенок или молодой взрослый, который имеет все возможности для создания виртуальных миров, которые будут работать для них.
Материнская компания LEGO Group, KIRKBI, недавно инвестировано США вместе с Sony в разработчика Fortnite компанию Epic Games, поскольку она расширяет свои метавселенские амбиции. Он добавил, что их главными целями являются обеспечение Обеспечение - это процесс использования одного актива в качестве страховки для обеспечения кредита другим активом. безопасности и благополучия детей и семей, а также поощрение конфиденциальности и обеспечение выбора при обмене данными.
Виртуальная платформа место где можно покупать, продавать и хранить криптовалюту Second Life, основанная на аватарах Роуздейла, существует уже почти два десятилетия и имеет собственную экономику. Но она не построена на блокчейне.
Он описал миллионную базу пользователей, которые в среднем старше 40 лет, и они «собираются вместе, знакомятся друг с другом или работают вместе».
Отвечая на вопрос о своем отношении к конфиденциальности цифровой информации, он сказал, что это «огромная проблема» — найти баланс между безопасностью, конфиденциальностью и свободой слова.
В отличие от реального мира, где существуют такие гарантии, как паспорта, в Second Life, добавил он: «Должен быть баланс между сохранением вашей личности, чтобы вы могли действительно быть кем-то другим, если захотите, и при этом иметь возможность общаться с другими людьми таким образом, который создает ответственность и последствия».
Сайт ВЭФ опубликовал результаты опроса В среду был проведен опрос общественного мнения о метавселенной. Более двух третей респондентов из Китая, Индии и Перу были настроены оптимистично, в то время как только треть опрошенных из Великобритании, Канады, Японии, Бельгии, Франции и Германии были заинтересованы в гиперподключенном метавселенной.